【ゲーム】伊達鍵は眠らない From AI:ソムニウムファイル、クリア!
― 他者レビュー × 俺の感想 × 伊達鍵=眠れないゲーム ―
ついにクリアしたぜ、
スパイク・チュンソフト完全新作『伊達鍵は眠らない』。
まず最初に言わせてほしい。
伊達鍵、主人公になった瞬間に“作品の空気”が変わる。
ネットの他者レビューでも
「テンポが良すぎる」「鍵のキャラが濃い」「ソムニウムが狂気」
みたいな声が多かったけど、
実際にプレイすると 全部わかる。全部刺さる。
■ ストーリー:
“眠らない男”が“眠らせない事件”に挑む
他者レビューでよく見たのが、
- 「テンポが神」
- 「無駄がない」
- 「気づいたら最後まで走ってた」
これ、誇張じゃない。
チャプターの切れ目が“次へ”を押させる魔力を持ってる。
事件は AI シリーズらしく、
“現実と心理の境界”を揺さぶってくるんだけど、
今回は 鍵の視点がフルスロットルなので、
推理もアクションもテンションが高い。
他者レビューでも
「スピンオフじゃなくて独立作品として成立してる」
という声が多かったけど、まさにその通り。
■ キャラ:
伊達鍵の魅力、濃縮還元120%
他者レビューで一番多かったのがこれ。
「鍵のキャラが濃すぎてクセになる」
いやほんとそれ。
鍵は真面目なのに真面目じゃない。
クールなのにポンコツ。
熱血なのにギャグ担当。
この振れ幅がデカすぎて、
プレイヤーの感情ジェットコースターが常時稼働。
周りのキャラも濃い。
鍵のツッコミが追いついてない。
そのカオスが最高。
■ ソムニウム:
他者レビューで「狂気が増してる」と言われてたが…本当に増してた
レビューでよく見たワード:
- 「脳内テーマパーク」
- 「意味不明なのに正しい」
- 「正しいのに意味不明」
- 「狂気の演出が進化」
これ全部、プレイすると納得する。
ソムニウムは
“鍵の精神世界”がそのままアトラクション化
してる感じで、
前作よりも“遊び心”と“狂気”が増量されてる。
■ 良かった点(他者レビュー+俺の感想の合体版)
- テンポが神レベルで良い
- 鍵のキャラが濃くて魅力爆発
- ソムニウムの演出が進化
- 推理とアクションのバランスが絶妙
- AIシリーズのDNAを残しつつ独立作品として成立
■ 気になった点(他者レビューを要約)
- 「ボリュームはやや控えめ」
- 「鍵のノリが合わない人は合わない」
- 「ソムニウムが難しい場面がある」
ただし、
鍵が好きなら全部ご褒美。
■ 総評:
伊達鍵は眠らない。
そしてプレイヤーも眠らせない。
他者レビューを見て
「本当にそんなに面白いの?」
と思ってたけど、
クリアした今はこう言える。
“伊達鍵が主人公のゲーム”として、これ以上の正解はない。
テンポ、キャラ、狂気、推理、全部が高水準。
AIシリーズのファンはもちろん、
鍵が好きなら絶対に刺さる。
★ファンキー評価
- ストーリー:★★★★★
- キャラ魅力:★★★★★
- ソムニウム狂気度:★★★★☆
- 伊達鍵の睡眠時間:☆☆☆☆☆(ゼロ)
- 俺の睡眠時間:☆☆☆☆☆(ゼロ)
- 他者レビューとの一致度:★★★★★(みんな同じとこ褒めてる)