【ゲーム】伊達鍵は眠らない From AI:ソムニウムファイル、クリア!

【ゲーム】伊達鍵は眠らない From AI:ソムニウムファイル、クリア!

― 他者レビュー × 俺の感想 × 伊達鍵=眠れないゲーム ―

ついにクリアしたぜ、
スパイク・チュンソフト完全新作『伊達鍵は眠らない』。

まず最初に言わせてほしい。

伊達鍵、主人公になった瞬間に“作品の空気”が変わる。

ネットの他者レビューでも
「テンポが良すぎる」「鍵のキャラが濃い」「ソムニウムが狂気」
みたいな声が多かったけど、
実際にプレイすると 全部わかる。全部刺さる。


■ ストーリー:

“眠らない男”が“眠らせない事件”に挑む

他者レビューでよく見たのが、

  • 「テンポが神」
  • 「無駄がない」
  • 「気づいたら最後まで走ってた」

これ、誇張じゃない。
チャプターの切れ目が“次へ”を押させる魔力を持ってる。

事件は AI シリーズらしく、
“現実と心理の境界”を揺さぶってくるんだけど、
今回は 鍵の視点がフルスロットルなので、
推理もアクションもテンションが高い。

他者レビューでも
「スピンオフじゃなくて独立作品として成立してる」
という声が多かったけど、まさにその通り。


■ キャラ:

伊達鍵の魅力、濃縮還元120%

他者レビューで一番多かったのがこれ。

「鍵のキャラが濃すぎてクセになる」

いやほんとそれ。
鍵は真面目なのに真面目じゃない。
クールなのにポンコツ。
熱血なのにギャグ担当。

この振れ幅がデカすぎて、
プレイヤーの感情ジェットコースターが常時稼働

周りのキャラも濃い。
鍵のツッコミが追いついてない。
そのカオスが最高。


■ ソムニウム:

他者レビューで「狂気が増してる」と言われてたが…本当に増してた

レビューでよく見たワード:

  • 「脳内テーマパーク」
  • 「意味不明なのに正しい」
  • 「正しいのに意味不明」
  • 「狂気の演出が進化」

これ全部、プレイすると納得する。

ソムニウムは
“鍵の精神世界”がそのままアトラクション化
してる感じで、
前作よりも“遊び心”と“狂気”が増量されてる。


■ 良かった点(他者レビュー+俺の感想の合体版)

  • テンポが神レベルで良い
  • 鍵のキャラが濃くて魅力爆発
  • ソムニウムの演出が進化
  • 推理とアクションのバランスが絶妙
  • AIシリーズのDNAを残しつつ独立作品として成立

■ 気になった点(他者レビューを要約)

  • 「ボリュームはやや控えめ」
  • 「鍵のノリが合わない人は合わない」
  • 「ソムニウムが難しい場面がある」

ただし、
鍵が好きなら全部ご褒美。


■ 総評:

伊達鍵は眠らない。

そしてプレイヤーも眠らせない。

他者レビューを見て
「本当にそんなに面白いの?」
と思ってたけど、
クリアした今はこう言える。

“伊達鍵が主人公のゲーム”として、これ以上の正解はない。

テンポ、キャラ、狂気、推理、全部が高水準。
AIシリーズのファンはもちろん、
鍵が好きなら絶対に刺さる。


★ファンキー評価

  • ストーリー:★★★★★
  • キャラ魅力:★★★★★
  • ソムニウム狂気度:★★★★☆
  • 伊達鍵の睡眠時間:☆☆☆☆☆(ゼロ)
  • 俺の睡眠時間:☆☆☆☆☆(ゼロ)
  • 他者レビューとの一致度:★★★★★(みんな同じとこ褒めてる)